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DNF玩家爆出韩服的强化几率,14上15有14%,国服是降低

 2019-12-02 21:11:29

关于dnf,目前主要的地区制服是韩国和国家制服,其中韩国制服的数量很少,处于不稳定的状态。虽然国家队仍然非常活跃,但细心的球员会发现离开球洞的人数正在增加,所以任何人都很难看到比赛的未来。这两个服务器之间的差异是巨大的,不仅在数量上,而且在许多活动中,甚至在基本程序中,例如今天要提到的“增强概率”。

上图是玩家透露的韩国服装数据。不难看出强化武器的可能性。即使最高的14/15也有14%的机会,你知道这个机会很大。玩家更关心9比10的几率,韩国服装是30%。在大数据的情况下,你可以成功三次,职业的百分比应该都知道我们自己的胜算,对吗?

这可能不只是一半,应该是一半以上。

我失败了9次、10次和6次,但这并不是最黑暗的。我相信还有比我更糟糕的运气。然而,从百分比来看,它绝对不限于“10%的增强”。越高越好,以标准12为例。对于每个人来说,18%的成功率实际上是12%,但这是韩国服装数据,即使是14到15%的概率也能达到14%,这简直令人难以置信。因为如果12上升,成功的概率会以几何倍数下降,而韩国服装的成功率只会从18%下降到14%。有什么不同吗?

我的意思是:18%和14%没多大区别,15的14和12的11一样简单。问题是,你见过多少穿着国家制服带着15件武器的球员?其中99%的人直接被徐旭的孩子用这样的钱打了。我甚至怀疑斯派克计划每月改变增强概率。例如,当95版本第一次发布时,圣耀的武器被淘汰了。所有玩家都必须改变天空。增强是绝对必要的。此时,如果概率降低一点,它将比以前挣得多几倍的钱。然后等到射手出来,武器基本稳定,概率会再次转移,并且会上升一点。一些已经弃坑的球员一旦成功,将继续“快乐地”收费。

然而,我们追求它的原因是因为国家服务的参与者太热情了。如果11个人中有18%的几率会有12个人,难道不会有12个人吗?然而,仍有许多氪金玩家想要超越所有其他玩家,只能再往上加强,因此相比之下,12人将会不显眼,估计普拉亚的门槛将会变成14人。事实上,大量韩国服装也是一个无奈的举动。韩国服装的总数超过一万件。如果我们在一些活动中做得不好,所有的人都会离开。我们将采取什么样的行动?

女士们先生们,你们认为为国家服务的12个机会是什么?

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